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日志


1月23日

RFID解决火车篇实名问题

两年前的1月30日,写过一文章《用手机解决火车票实名问题》
现在又到了春运的高峰时段,明天是小年夜,后天是大年夜……
这里也转一篇关于解决春运的可行性方案:
年年春运,今又春运。春运是中国普通老百姓心中永远的痛。车票实名制被喊了很多年,但总是被铁道相关部门用各种借口否决掉。是方案和技术的问题吗?肯定不 是。近日有多位网友在网上向铁道部门和国家信息化推进主管部门建言献策——用RFID技术实现火车票实名制。此说一出就引起数十万计的跟帖,很多信息化业 内人士也纷纷参加讨论。专家指出,铁道部门所谓实行火车票实名制投资过于庞大,需要修建如机场一样规模的火车站的论点是经不住推敲的,因为这种观点完全忽 视了信息技术的发展为改善和优化经济生活与社会秩序所提供的巨大可能。RFID作为一项成熟的识别技术已经广泛应用于航空、公交等领域,无论是出于方便民 众购票、提高查验效率还是打击制假贩假的目的,都值得铁路部门加以重视和研究推广。

全国各地目前已普及的二代身份证、公交卡等应用充分说明,RFID标签识别技术是一项已经成熟、可以向公众大规模推广的信息化技术。车次座号等信息与身份证号码信息完全可以在铁路部门购票窗口录入时建立关联。如果购票者持有其他证明文件,则手工输入证件号码,如护照号、学生证号等,实现实名关联。验票的时候,车票和身份证明一起验,这就实现了车票的实名制。在技术上需要解决的只是 RFID卡的数据区如何分区写入的问题,以及各个验票环节的效率问题。

除了技术成熟之外,任何一项信息化技术要得以应用,还必须考察其综合成本。车票卡方面,根据北京公交卡应用的经验,如果大量采购,成本可以降到5块钱/张以下,而且可以重复利用(RFID卡使用寿命十年以上)。网友建议可通过乘客支付一定成本费、多次使用等方式摊薄成本,比如目前北京公交卡每张只需要支付20元押金。相对于纸质车票来讲,内置RFID卡的车票更节省社会资源,更环保。另外,售票终端和操作系统需要改造,要有可读写的RFID终端,先读身份证卡,然后写车票卡。售票员的一些操作也会有少许变更,需要一套新的售票软件,或者对目前系统进行适度的调整。

最重要的环节就是闸口验票或者车上查票时,需要用读卡器对车票进行复核。进出闸口需要放置RFID读卡设备,和北京地铁入口相似。RFID卡在5米以内即可识别,所以乘客只需要拿着身份证和RFID车票卡依次通过闸机即可,验票员只需要验证身份证即可。闸口设备不需要及时连接服务器,所以不怕失去与服务器的连接等操作。车上乘务员需要手持RFID读卡设备。事实上,如果每个售票窗口、车站进出口、列车上都要添置若干设备,其投资预算确实不小。但不少信息化应用专家为此方案叫好的理由是,具体成本完全可以通过试点应用进行测算,如果在全铁路推广,其大规模采购将极大地摊薄总成本。最重要的是,此举将受到全国百姓的衷心拥护,将是信息化推广部门为13亿中国人办的一件大好事、大实事。而且还能拉动相关的产业,如RFID产业、信息服务产业,并能节省大量的纸张等资源,利于环保。
 
RFID是Radio Frequency Identification的缩写,即射频识别,俗称电子标签。
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遐想,就是空暇时候随便想的。所想的不是不能实现,而是现阶段太难实现。
1月19日

电脑的摆放,是很有讲究的

说到家中物品位置的摆放,对电脑和家电都比较熟悉的朋友,会很自然地想到音箱的摆位。音箱的位置摆放一直以来都是专业媒体的话题,正确的音箱摆位可以让你的电脑具有更加完善的音效,发挥音箱本身应该具有的音效质量。不过,不仅仅是音箱需要摆位,其实电脑的各个部分:显示器、主机、外设等都需要科学的摆位,这样不但可以减少意外的发生,更能让你的工作与使用更加方便就手。

一、显示器的摆放

潮湿、灰尘、电磁场、强光都是显示器的杀手,因此,无论我们所用的是CRT还是LCD显示器,在摆放显示器的时候,我们都要考虑到这些问题。

1.不要太靠近窗户

窗户是一个楼房不可缺少的部分,而人的天性决定了他会很向往窗外的世界,因此在摆放显示器的时候,很多人都会选择在窗户旁边摆放。这时,你就要小心了,因为窗户外面是风云莫测的世界,雨水、灰尘都会让你的显示器提前“退役”。因此,我们在摆放的时候,应该让显示器和窗户保持一定的距离(特别是在雨水较多的南方地区)。

2.远离强光照射

同时也要给我们的显示器配上一个防尘罩,在不用显示器的时候,给它“加衣”防尘。另外,在摆放显示器的时候,我们也要考虑到光线的问题。一来,强光是显示器的杀手,在强光的照射下,显示屏的荧光粉会加速老化,久而久之,发光率就会降低;二来,光线不对,会影响你的健康和日常使用。不要让显示器正正背对着窗户,这样在你使用的时候,窗外的光线会让你“眼花缭乱”,眼睛长时间受显示器背后的强光影响,不花就怪了。

3.不要正对着窗户

不要让显示屏正对着窗户,这样屏幕会反射窗户的光线,不但让你“眼前一片光明”看不清屏幕上显示着什么,还会让你的眼睛更加疲劳。

4.注意危险位置

显示器摆放时有一些危险位置,会让你欲哭无泪,这些危险的位置有:

(1)门口附近

这里是一个房间里面人口流动最多的地方,磕磕碰碰的更是难免,如果你用的是LCD显示器的话,就更加要注意了。要知道,一旦LCD倒下,脆弱的显示屏就……

(2)饮水机、水壶附近

这些地方有着对电脑的杀手锏——水,如果你的电脑很不幸是在这些地方的话,电脑桌、显示器顶部就会成为大家倒水和放水杯的地方了。自然,大家都会对你爱护有加,但是意外的事情是很难说的。

(3)空调、电视机、微波炉等高电磁场旁边

不用多说,这些强电磁场可以与辐射划伤等号,健康的问题已经说了很多了,大家可想而知。但对于显示器来说,强磁场也是一个危害,它们能让你的显示器受到偏色、闪烁等的影响。

(4)高高的书架、储物柜旁边

如果有人在这些高高的架子上拿东西,一不小心掉下些书、电池什么的东西出来,别说是砸到显示器上会损失不少钱,砸到脑袋上也会疼好几天。

二、主机的摆放

其实,显示器的摆放,就决定了整台电脑在房间里面的摆放位置,但这并不等于决定了主机摆放的位置(当然,如果你有电脑桌的话,那就可以跳过这一部分了)。

1.按需摆放

主机的摆放,有几点也是要注意的,主要的原则是“使用就手”。实际上就是怎么方便使用,怎么摆放。如果你是一位热爱DIY的朋友,或者是你的电脑经常当白老鼠(经常做试验用),经常性的会“罢工”以示抗议的话,你最好把电脑放在桌面,或者是空间较大的地面上,方便你随时给电脑动手术,进行内部整顿。

而那些N年都不会拆开主机来看看的朋友,就要注意一下,不要把电脑主机放在你的脚边等你能在不经意间踢到的地方。要知道,电脑不是牛或者马,你踢它两脚不但不会让它快点,还会让它的硬盘先“走”一步。

2.注意线板

线板的位置也很重要,放在桌面上虽然不大好看,但胜在方便,更不会有插头或开关给脚,或其它什么会动的东西(如老鼠)碰到,而突然掉电的状况发生。钉在墙上,或者是放在显示器后方都是不错的选择。

3.远离大功率电器

此外,主机在考虑位置的时候,还不能与大功率电器放在一起,如电视机、电冰箱、微波炉、空调等。那样可以尽量避免与它们共用一个电源插座,避免大功率电器启动时的电压波动,造成电脑的无故重启现象。

三、外设的摆放

外设有很多,大家需要根据使用习惯和设备的操作特性需要来确定摆放的位置。下面就拿几个办公和家庭常见的外设:扫描仪、打印机和音箱,来做范例。

1.扫描仪

大家留意一下身边有扫描仪的朋友,都会发现,很多人会把扫描仪放在桌面上习惯用手的那一边。这样的摆放在桌面空间足够大,而周围空间不足的状况下是比较合适的,但是如果你要让自己的使用更加方便的话,其实扫描仪应该放在习惯用手的那一边、桌面偏下的位置上,而且不要离得太远。那样你就可以很方便的用一只手对扫描仪进行操作,而不用离开座位或者站起来了。同时,大家还要注意给扫描仪上方留有足够的空间,那样就不会在打开扫描仪的盖子时顶手顶脚了。

另外,有很多扫描仪都提供了一个竖放的小架子,在空间不够的情况下,大家可以用它来节省扫描仪摆放空间。不过,这个架子通常都不大稳固,大家要选好地方,将小架子固定好之后才使用。而使用扫描仪的时候,也最好能把扫描仪拿下来,平放着使用。

2.打印机

打印机摆放的位置要求更多的是稳固,特别是针式打印机和喷墨打印机,这些打印机在打印的时候,由于喷头的来回移动的动作很大,很多不稳固的电脑台就会因此而左右摇晃,因此,使用这种电脑桌的朋友,可以把打印机尽量的放在低的位置,减少打印时的晃动。

3.音箱

音箱的摆放,在文章的开头就提到了,在这里笔者给大家简单的讲讲一些通过音箱摆位而提高音效质量的经验。

音箱的摆放,主要的目的就是通过音箱的摆位,发挥音箱最好的音效。而摆位的方法则会因音箱的类型不同而不同,如7.1的音箱和2.1、2.0音箱的摆位就完全不同。而且,在摆位的时候,需要一边听,一边进行调整,由此得到一个最佳的听音位置和音箱摆放位置。2.0和2.1音箱,在摆位上可根据等边三角形法来进行初步的摆位。以2.0音箱为例,在摆放的时候,让两个音箱与听音者这三个点形成一个等边三角形,然后再调整音箱的间距和音箱与听音者的间距。调整的最佳效果,就是低音和人声已经感觉不到是从音箱发出来的,而是从音箱的后面发出来的,就像有人在音箱后面的舞台上唱歌一样。

小提示

在使用此方法进行调整时,音箱的摆放角度最初是平行的,当大致调整好三点之间的间距之后,可调整音箱的角度来进行微调,当然也要继续调整音箱间距。

2.1音箱的摆位,基本上与2.0音箱的摆位差不远,但笔者认为2.1的摆位更加灵活,因为其低音炮对低音的补足会让摆位时最难迁就的低频部分更加容易。建议低音炮放在地上,要是能靠近墙角的话,低音效果会更加好。

音箱摆位的调整不是一天两天就能够调整好的,需要较长时间的反复听音、调整,需要耐心以及听音者的想像力,不断的积累才可以找到最佳听音的位置。同时,音箱的质量、卫星音箱的数目与摆位也很有关系,音箱质量越高的,卫星音箱的数目越多,摆位会越困难,调整和积累的时间会更久,大家要给更多的耐心。借用音响发烧友的一句话来说:“没有耐心与想像力的人,是找不到最好的音效的”。

四、结语

电脑摆放位置的学问其实不会很深,上面说到的只是一些经验的总结,大家完全可以发挥自己的观察力,结合实际环境来进行摆位。多思考、多观察,会让你的电脑在一个更好的环境下为你更快的工作。
1月14日

中国移动应直接上4G(LTE)

中国3G牌照发放了,国人期盼着没有杀手级应用的3G网络的来临,而全球通信技术应用的风向标,远在大洋彼岸的美国近期宣布4G应用的LTE(long term evolution)将在2009年提供实质性服务。据境外媒体报道,在上周二由美国网络设备制造商思科主持的C-Scape技术大会上,拥有CDMA网络的Verizon无线执行副总裁兼首席技术官(CTO)迪克·林奇(Dick Lynch)表示,作为4G(第四代移动通信技术)标准的一种LTE技术有望于明年在美国市场提供实质性服务。作为全球最大的电信市场的中国难道还要在1G、2G、3G落后的局面下,在4G的技术上继续落后吗?中国移动主导的自主知识产权的TD应该跨越3G,直接上马TD—LTE的4G引领行业发展。
CDMA退出江湖
近期,随着境外媒体不断爆出CDMA鼻祖美国高通公司宣布放弃后向技术演进路径UMB,转投LTE的消息后。紧接着近期被网友热议的WiFi后向技术接班人的美国WiMAX运营商Clearwire CEO本·沃尔夫(Ben Wolff)表示,如果LTE将来成为全球4G标准,Clearwire会考虑部署该项技术,“如果需要,Clearwire在未来几年内会考虑利用LTE提供宽带服务。”这样全球四大标准后向技术演进路径都集中在了LTE上,4G演进路径剩下两条:WCDMA技术向LTEFDD方向演进,TD—SCDMA技术向TD—LTE演进。
高通放弃CDMA后向技术(UMB)演进形成了多米诺骨牌效应,据外电消息,拥有8000万用户仅次于美国的全球第二大CDMA市场——印度两大运营商Reliance和Tata象以前的中国联通同时运营着CDMA和GSM,现在对旗下CDMA用户进行规模转网。Reliance在去年下半年开始大力发展GSM,将建设一张全国性的GSM网络;Tata从今年也开始向GSM转网,为向WCDMA的3G升级作准备。截至今年10月底,印度手机用户已达3.2573亿,但GSM在印度仍然占据绝对主流,超过四分之三的市场份额。根据印度通信管理部门的数据,目前印度每月900余万的移动新增用户中有超过700万为GSM用户,且有进一步增加的趋势。截止目前中国、美国、日本、韩国、印度等CDMA主要市场都已明确将CDMA向GSM系列技术的LTE(长期演进技术)演进后,全球所有的CDMA运营商最终都将后向技术演进统一于LTE.
LTE应用突破
企业是以利益为导向的,任何一项技术无论是3G的TD—SCDMA、CDMA2000—EVDO还是4G的LTE在其生命周期内不能回收其成本,后向技术的演进不考虑技术的融合,无论多么先进的技术都会陷入血本无归的泥潭。全球业界普遍认为,TD-SCDMA技术相比WCDMA落后5-6年,WCDMA沿着FDD-LTE的方向向4G演进。近日境外媒体报道,美国移动运营商Verizon将在明年提供LTE实质性服务的商用,LG电子在韩国宣布,LG电子基于3GPP的LTE Evolution(长期演进)技术标准上,自主研发了世界首款手机终端调制解调芯片。该芯片理论上最高可支持100Mbps无线下载速度以及50Mbps的上传速度。在当天的展示中,实际性能达到了60 Mbps的无线下载速度和20 Mbps上传速度,目前基于HSDPA技术的手机的最大下载速度也不过7.6 Mbps。
3G和4G时代在手机的应用功能上最大的亮点就是上网,未来和互联网的融合使得手机终端具备高速下载速度最为重要——满足用户通过手机终端看电影、听音乐、阅览电子读物、玩游戏、浏览互联网、移动电子商务、消费购物、远程视频监控和通话、导航等实现互联网具备的各种应用和手机终端特有应用的融合,象Iphone应用软件商店有近万种各种应用小软件,比如当选择你所在的州后(或启用iphone的GPS定位功能),它会以老虎机的形式显示具体城市、菜别和店名,甚至可以通过摇晃iPhone的形式随机选择餐馆,也可以查看其它消费者对这个餐馆的评论,当然也会显示这个餐馆的电话等详细信息,方便订座。当你逛超级市场面对琳琅满目的商品,想知道哪些才是真正安全的绿色食品呢?免费的iPhone GoodGuide应用程序可以为iPhone手机用户提供近65,000多种绿色、安全、健康的产品等类似的生活和工作应用的软件。
但手机屏幕的尺寸制约了手机取代和融合上网笔记本的可能,无法使用户体验到通过电脑、电视屏幕感知的视觉享受,虽然通过LTE的技术,可以保证消费者以100Mbps的速度在不到1分钟的时间内下载一部700 MB大小的电影,还可以同时满足消费者在没有任何缓冲中断的情况下,观赏几部高清电影的要求,但手机屏幕的尺寸让人无法接受取代上网笔记本和电视屏幕的感受。近期,台湾工业科技研究院(ITRI)推出的可折叠液晶显示屏可以在不增加手机尺寸的前提下可以使手机的显示屏放大到10多寸,这项技术的突破将无线互联网终端融合其他消费电子产品的瓶颈彻底打破,我们可以假想一下手机尺寸和体积不增加,却有着10寸左右的显示屏,上网笔记本还需要吗?随时随地的可以收看电影、电视,虚热的手机电视将会得到长足的发展,将会改变几个行业的发展格局。
中国移动应直接上LTE
近期,很多人在热议中国移动布局LTE,应该先做落后和即将退出的TD—SCDMA,目前美国已经准备提供LTE的实质性服务,LG已经推出了手机终端应用芯片,身为企业的中国移动和中国政府面对变革以秒来计量的通信技术发展,3G全球的商用没有多少成功的杀手级应用和盈利的案例,消费者理性的市场需求难以面对以上网作为主要卖点的3G应用,如果不计成本地部署TD—SCDMA网络将造成巨大社会财富浪费和国家创新失败的风险。美国开始布局LTE的商用,留给TD-SCDMA产业化的时间窗口将不超过2年,兼容与演进将是TD产业化进程中不可或缺的关键词。据海外媒体此前多数业界人士认为,美国各大移动运营商开始部署LTE网络的时间应在2010年左右,而今却提前到来。国家花巨资进行的网络基础设施建设这么短的时间能够收得回吗?
用户的需求决定了市场,技术不代表市场需求,目前中国的用户群体基本停留在语音和短信需求上,美国次贷危机诱发的全球经济危机刚刚在中国蔓延,消费者会更加理性的面对消费,不会为了手机上网这个可有可无的需求而买单,用户需求决定了中国3G应用的市场,前期的试商用已经显示出消费者主导了市场,得不到用户的认可,没有杀手级的应用,运营商和政府无论如何都不能收回投资。笔者通过媒体多次呼吁运营商和政府拿出专项资金扶持有技术和研发实力的象中兴、酷派、UT斯达康、展讯等终端和芯片企业,快速突破TD产业链终端、芯片、网络设备上的技术障碍。近期,中国移动集团王建宙公开表示拿出专项资金扶持这些企业的技术研发和创新。
这将为发展TD—LTE打下了良好的基础,整个TD产业链利用中国移动的专项资金齐心协力共同展开LTE的技术公关,相信很多技术和终端应用瓶颈很快会得到突破,当年酷派凭借自己微薄的实力解决了手机终端双网双通的难题,成为不同制式网络并存的中国3G时代最具应用价值的解决方案,这对三大运营商的用户协调发展起到很好的平衡作用,中国的技术性企业不缺研发创新能力而是却研发资金。现如今,中国移动拿出专项资金进行产业链的发展,与其守着过期的技术进行研发,不如直接介入到统一融合的LTE上进行前瞻性的技术开发,进行LTE前瞻技术的积累,主导未来4G的通信应用技术,中国的市场规模和容量完全可以承载TD—LTE迅速成为全球领先的国际标准,中国移动直接上LTE的时机基本成熟了。战略决定成败,我们已经落后了1G、2G、3G,一定要在4G的LTE上领先,中国移动作为全球最大的移动运营商有足够的资金和运营实力引领TD产业链完成这一历史性的任务,我们拭目以待。
1月12日

Facebook排名前100的Apps游戏应用程序研究分析

由于Facebook应用有近50000个,Raymond不可能逐个拿来分析。而facebook用户占绝大多数使用环境为英语,所以就拿English(US)分组下的游戏分类前100名来分析下。
分析结果:
涉及到Flash技术的游戏应用: 27个
任务策略类应用: 17个
Mob Wars,Mafia wars,Elven Blood,Knighthood,My Heroes,Ability,Blood Lust,Battle of the Bands,Vampire Wars ,Dragon Wars,Dope Wars,Street Racing,Gang Wars,Fashion Wars, Pirates: Rule the Caribbean! Metropolis,辦公室Online,Space Wars
送礼物类app 10个
MyFarm ,Animated GIFTS,is cool,Pillow Fight,Superlatives,Send Pokemon,Hatchlings,Snowman,Car IQ
答题测试类app 6个
Optical,Illusions, Challenge,Nicknames,Who Were You In A Past Life?,IQ Test
宠物养成类游戏app 3个
Pet Society,Pokey!,(fluff)Friends
吸血鬼类游戏app 4个
Vampires,Zombies,WereWolves,Slayers。
买卖好友类游戏app 2个
Owned,friends for sale
奇趣类游戏app 2个
Mousehunt,Fish Wrangler!
公益类游戏app 2个
(Lil) Green Patch ,(Lil) Blue Cove
赌博类游戏app 5个
(fluff)Friends,Blackjack,Poker Palace,Super Slot Machines,BINGO!
模拟经营类游戏app 2个
Party King,Be A Tycoon
竞技体育类游戏app 3 个
LX Champions League,LX World Cup Football,Tennis Mania
竞技机车类游戏app 3个
PetrolHead,Motorcycle Madness,Car Madness
如何让玩家记住这款游戏?
在这些游戏应用中有几个按钮是很常见的:
1、< Add to Profile > 几乎存在所有的应用中,这个按钮很轻,只要点一下,它就会增加到用户的个人Profile页,别看”轻”,但它能给你的应用带来以下几点好处:
1)荣誉
用户在游戏中的荣誉感,通过facebook的个人Profile这个窗口将其放大。(这是诱因)
2)好奇心和推广
他的朋友圈会对他正在感兴趣的应用而产生兴趣,在好奇驱使下会进入体验这款应用。
3)入口
同时也对此游戏产生了一个很大的入口,无论从数量上还是从面积上,都比Bookmark要醒目,因为Add to Profile的面积bookmark的10倍,而展示数量上是可能连bookmark的1/10都不到(可选择的余地少,进入的机会自然就多)。
2、Bookmark提示。当最新的facebook首页逐渐弱化了右侧“实用工具”这个功能的时候,应用开发者们总是不厌其烦的在游戏的显要位置告诉玩家,一定要将应用加入”标签”,其解决的也是玩家的游戏入口太弱的问题。
3、不断地发通知。实施对玩家进行被动性的信息骚扰,这一定程度上会增加用户的入口和关注,但其负面影响很大,部分用户会因为不堪频繁的骚扰,而选择屏蔽信息,删除应用。
想让你的游戏在众多游戏中脱颖么?
大部分人认为webgame就是要足够简单,没错,但简洁不等于简陋。从概念(噱头)、视觉,声音,这些最最直观的体验,在前十名的游戏应用中可见一斑,这些才是能否在第一时间将用户留住,并让其有兴趣探寻下去的直接动力。其次才是游戏的难易度要设计的合理,要有一定阶段性鼓励,操作流要明晰(这点我在《游戏中的用户操作流和用户需求——浅谈社区类网页游戏》讲过)。更重要的是要有一些玩家互动(但不要为了加强互动而添加一些复杂难解释的概念,会把用户吓跑的,血的教训),而且要拥有良好的口碑(玩家会在讨论区为你的游戏打分,这点也很重要)
送礼物类的轻应用也有很多花样:
纵观超轻量级的送礼物的应用占了10%,这个比例仅次于任务策略类应用。
送礼物的应用可以分为这么几类:
1、一个礼物送多个朋友,以礼物为目标导向。纯靠”送”推广游戏,例如Hatchlings 、三聚氰胺,推广强,在最短的时间内,让用户以最少的成本去”送”,玩家目的也是为了获得更新奇的礼物.。缺点:人均pv不高,用户粘性差,用户的质量不高。
2、一个礼物送一个朋友,以人为目标导向。简单的说,不同的礼物送不同的人,让礼物和玩家赠送的朋友们对号入座,匹配度高,无论接受者还是赠与者其质量都相对较高,此类应用操作虽比前者稍繁琐,亦更有乐趣。
3、赠送形式的多样化。如Snowman可以自制个性雪人礼物,突出礼物的唯一性和DIY。如David li的Growing Gifts(送花),你送给他人的种子,会几天之后于花盆生出一束奇怪的花朵来,给以惊喜;再如Send Pokemon的未开锁礼物都是暗灰色的不同形状的卡片,予人联想和探究的动机。
而我最看好的是Myfarm这款将送礼物和模拟经营整合的很好的游戏。上来先让你将基本礼物送出,然后你会获得更多的绿地,这些绿地可以耕耘,并产出新的花草和马儿,而这些新的花草和马儿也都是礼物,不仅可以送朋友,还可以装扮你的农场,一举两得。
体育竞技类应用:
LX Champions League的优点有这么几个:
1、架构清晰,简洁但不简陋。整款游戏的tab只有2个(除去Add players的邀请页和Meet People广告页之外),但却能把好友互动,升级,PK,赚钱,每小时收益……的概念一个不拉的全都涵盖进去。
2、小技巧的位置。这款的任何小技巧(tip)是在左上角的,很同一,位置比底部的醒目,也帮助强不少。
3、UI视觉表现鲜明,语义清晰,给用户造成的误判较少。
诸多应用逐渐走向整合和互通:
就拿吸血鬼四应用来说(Slayers、Vampires、Zombies 、WereWolves)这四款应用同时挤入前100名的应用。以训练自己的吸血鬼宠物(或别的)为主题,融入了pk,升级,装备,养成等元素……这4个应用只不过换了几个名称和噱头,参数没换就罢了,连壳都没换 -_- b ……但,它做了一件更重要的事:让4个游戏之间的数据互通。其开发团队通过“PK”这个链条,将4款游戏紧密的连在一起。譬如,你玩了Slayers你不仅可以和Slayers玩家进行pk,还可以和Vampires,Zombies,WereWolves的玩家们进行互动。(而非简单的效仿Mob wars翻版,延伸出许多Mafia wars、Gang Wars之类)
邀请的艺术:
在facebook上,游戏的推广始终是第一位的,而手段无非2种 —— 广告or邀请,而且个人觉得邀请来的玩家是质量较高。
1、显而易见
Hotties For Sale! 是直接将邀请的奖励放到“invite”旁边的,用户看着就想点。(如下图)
2、多次诱惑
Party King是将邀请的奖励和邀请成功的奖励都显示给用户“邀请不成功没关系,给你少量,成功了我们会给你更多!”这让用户有更多的动力去频繁邀请。(如下图)
Here’s what you get for inviting your friends to your party:
● $150 per invite.
● 1 Gold Coin and $750 per friend who adds PartyKing
● one more PartyMatch for today, for every invite.
● And of course - much more PartyCash per party you throw
3、每日奖励:
Tennes Mania是这么做的:朋友越多,得到的每日奖励越丰厚,只要此玩家的朋友们不删除这个应用,游戏中的玩家就会一直“活得很滋润”。